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PS3: COMO REPARAR BRICKS 4.21, 4.25, 4.30 - RESPUESTA CORTA!!!

Por PLAYER1 el 01.Nov.2012 facebook_16 twitter_16 delicious_16 bitacoras

SI ERES UNO DE LOS QUE HA QUERIDO ACTUALIZAR SU PS3 A 4.21, 4.25 O 4.30 Y OBTUVISTE UN ENORME BRICK, PUES DEBES SABER QUE HAY UNA SOLUCION PARA TODOS ELLOS...

Basado en reportes(no a todos les pasa) y experiencia personal en la reparación de estos bricks, se puede decir que solo hay un UNICA solución definitiva por ahora :

REFLASHEAR / DOWNGRADEAR TU CONSOLA.

BRICKS REPORTADOS :

1- actualizacion fallida 4.21 y 4.25 CFW , brick de consola muerta con led verde.

2- brick similar tras formatear el HDD en la consola (visto en Rogero4.30 hasta v1.4). Y al encender luego sin disco: LOOP de actualización.  ATENCION, este brick fue solucionado y no se da con la ultima version del Rogero 4.30 v2.03.

Soluciones:

Un downgrade común por medio de flasher es la forma correcta y probada de solucionar estos errores que se deben a los defectos en el código de estos nuevos CFW. Esperemos que alguien los corrija pronto. Recordemos que estos cfw NO SON MÁS QUE UN CFW3.55 REFIRMADO Y PARCHADO, por lo cual nunca serán 100% perfectos.

Otras consideraciones importantes para el usuario común: 

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X360key. La entrevista.

Por yayo el 05.Jul.2011 facebook_16 twitter_16 delicious_16 bitacoras

Nos llega una entrevista realizada por la web Eurasia.nu al desarrollador principal de X360keyAhí os va!

Q- ¿Qué otros productos ha desarrollado el equipo de X360key en el pasado?

Wode, Wiikey, Drivekey, d2pro, xenoGC, Qoob, Crystal Chip, Aladdin y los chips XT/XenoFX para Xbox.

Q- ¿Cuánto tiempo se ha necesitado para el desarrollo de X360key?

Unos 6 meses.

Q- Funcionará X360key con todos los modelos de Xbox 360? ¿Incluido el modelo Slim?

Sí, X360key dará soporte a todas las versiones de Xbox 360. Incluso nos aventuramos a decir que podrá ofrecer soporte para las nuevas unidades de lectores DVD que se vayan incorporando.

Q- ¿Cómo se instala X360key? ¿Es sencillo?

Muy sencillo, es un dispositivo Plug 'n' Play. El único requisito es que el usuario pueda volcar el firmware de la unidad lectora DVD de su consola para instalar X360key.

Q- Todos los modchips para PS3 y para Wii tienen problemas de compatibilidad con algunos juegos cuando se carga desde el disco duro debido a la versión de firmware o la protección del juego. ¿Cómo se comportará X360key en este sentido?

La consola reconocerá al X360key como si fuese un disco real insertado en la unidad de reproducción. No habrá necesidad de parches o de hackear la consola. Simplemente, X360key funciona y permite el funcionamiento normal de la Xbox 360.

Q- ¿Y qué pasará con la unidad de DVD de nuestra Xbox 360 cuando tengamos conectado el x360key?

X360key ofrece 2 modos: Emulación y Tránsito. En el modo emulación el lector no se necesita en absoluto, mientras que en el modo Tránsito el lector trabajará con normalidad, como si el X360key no estuviese conectado.

Q- La Xbox 360 no necesita flashearse para configurar X360key?

No, todo lo contrario. Se necesita un volcado del firmware de la unidad original para configurar X360key. La buena noticia es que es el único requisito para utilizar este nuevo sistema.

Q- ¿Qué seguridad ofrece X360Key frente a iXtreme en cuanto a Xbox Live?

De momento, en la primera versión de X360key, no recomendamos su utilización con Xbox Live. Al menos hasta que no consigamos emular con total precisión la unidad de la Xbox 360. Poco tiempo después del día de lanzamiento de X360key se darán a conocer todas las actualizaciones del firmare para abordar esta cuestión.

Además, muchas personas han sido baneados con el uso de los CFW y todavía hay problemas, incluso con la última versión de iXtreme. Por ejemplo, para poder trabajar con el último CFW para Xbox Slim, se hacen una serie de comprobaciones. Estas comprobaciones llevan un tiempo, en el caso del CFW para la Slim unos 15 segundos en lugar de los 2-3 normales. Microsoft se ha dado cuenta de esto y no te quepa duda de que todos los que lo están utilizando ya han sido detectados por Microsoft.

Ver la gráfica comparativa de tiempos de comprobación del firmware

Muy al contrario, X360Key incorpora un potente procesador ARM9 CPU que puede realizar las comprobaciones de FW incluso más rápido que una consola no modificada. Tenemos la potencia y la capacidad de almacenamiento para manejar cualquier cosa que aparezca en el futuro.

Q- ¿Cómo se comportará X360Key con el nuevo formato de disco XGD3 (por ejemplo, Halo Reach)?

No anticipamos ningún problema con XGD3, Las ISOs de los juego se almacenarán en el disco duro y no habrá limitaciones por la capacidad de un grabador de DVD DL. X360key admite cualquier número de discos duros de hasta 2 TB de tamaño.

Recuerda que puedes comprar x360key en Discoazul.

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Presentado el x360Key, para cargar backups a través de un disco duro

Por Luis el 03.May.2011 facebook_16 twitter_16 delicious_16 bitacoras

Se presenta un nuevo dispositivo para facilitar la ejecución de copias de seguridad en Xbox 360, x360key es un nuevo accesorio desarrollado por el propio equipo que lanzó los chips Wiikey, PS3Key y HDMIKey, supuestamente dará la comodidad de poder guardar nuestros backups en un disco duro USB para poder ejecutarlas sin necesidad de meter el DVD en el lector.

Características x360key:

  • No necesita ninguna soldadura
  • No necesita flashear el lector
  • No necesita tener instalado el famoso JTAG
  • Interfaz intuitíva
  • Compatible con todos los modelos FAT de Xbox 360 (próximamente se lanzará una actualización para que funcione en los modelos SLIM)
  • Soporta la gran mayoría de juegos Xbox 360 y Xbox
  • Soporta NTFS, EXT2/3/4 y Mac OS X Extended
  • Soporta USB 2.0
  • Control USB para selección de juegos y control del propio x360key
  • Robusto sistema basado en Linux que va en una microSD (incluída)
  • Firmware Linux totalmente actualizable por USB
  • FPGA totalmente actualizable desde un medio USB a través de la programación JTAG
  • Modo recovery para arreglar bricks que dejen la Flash corrupta
  • Emulación de la protección AP25

Futuras características x360key:

  • Compatibilidad con todos los modelos Xbox 360 SLIM
  • Panel de control Web (necesitará un WIFI dongle)
  • Carga de juegos desde NFS y a través de SAMBA
  • Soporte para Xbox Live!
  • Copias de seguridad de juegos originales de Xbox 360 al disco duro de forma rápida

¿Cómo funciona el x360key?

Este x360key consta de 2 partes, uno es la placa madre que se conectará internamente y otro el control USB que hará de enlace para el disco duro.

El módulo USB tiene una pantalla OLED y 3 botones para poder elegir los backups y controlar las diferentes opciones del dispositivo.

  1. Se conecta la placa base en el bus SATA de la Xbox 360
  2. Se conecta el control USB a la conexión USB de la placa base que conectamos internamente

Parece muy sencilla la conexión (muy similar a la de un Wiikey Fusion), eso habrá que ver cuando tengamos una unidad de prueba.

¿El precio?

El precio de este x360key oscilará entre los 79€ hasta los 89€. Aunque pueda parecer bastante caro, si siguen evolucionando este dispositivo dotándole de nuevas características será de lo mejor para la scene de Xbox 360.

¿Dónde reservar x360key?

Ya está disponible para reserva en discoazul.com, podéis hacer la reserva para ser los primeros en tenerlo. a un precio recomendado de 79.99€ y una fecha estimada de lanzamiento en el mes de Julio.

Reservar x360key

El producto promete, veremos en las próximas semanas como evoluciona y si es tan interesante como parece.

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Las nuevas actualizaciones de Wii y DSi bloquean el Homebrew Channel y los flashcarts

Por Luis el 09.Sep.2010 facebook_16 twitter_16 delicious_16 bitacoras

Nintendo vuelve a la carga mejorando (o intentando mejorar) la seguridad de sus dos consolas, Nintendo Wii y Nintendo DSi.

Ambas consolas han recibido actualizaciones que buscan dar dolores de cabeza a los usuarios que utilizan el Homebrew Channel en Wii o los famosos flashcarts en Nintendo DSi.

En Wii la gran N ha liberado la actualización 4.3 que dificulta la posibilidad de hacer un downgrade a la consola para activar la vulnerabilidad de firmas, algo que afecta principalmente a la gente que tiene modificada la Wii por software.

También Nintendo DSi y DSi XL han recibido una actualización, concretamente la 1.4.1, y que como ocurrió con la 1.4, esta actualización bloquea algunos de los cartuchos que hay en el mercado como son:

  • Acekard 2i
  • DSTTi
  • iPlayer
  • M3i Zero
  • Supercard DSTwo

Si por un casual tienes un Ez-Flash Vi, un iSmart DS o un Hyper R4i, según apuntan en GBATemp,no vas a tener problema ya que estos siguen funcionando perfectamente.

Y al resto de usuarios, si vuestro cartucho no sale en esta pequeña lista, y queréis seguir disfrutando de sus bondades, es aconsejable no actualizar la consola para evitar esto, y esperar a que el fabricante de tu cartucho saque una actualización.

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Nintendo Wii se actualiza a la versión 4.3 ''Danger Homebrew Channel''

Por Luis el 22.Jun.2010 facebook_16 twitter_16 delicious_16 bitacoras

Nintendo ha lanzado ayer una nueva versión del sistema de su consola de sobremesa, que actualiza a la versión 4.3.

Esta versión según su web de soporte lo único que aparentemente hace es borrar el canal Homebrew alegando que puede provocar un funcionamiento inadecuado de los juegos, además de impedir la instalación del canal de nuevo, dando el ''error #004''.

Todo el mundo sabemos que estas cosas simplemente generan un reto para los sceners, quienes a buen seguro ya están trabajando en ello, y tengo el presentimiento de que antes de que acabe la semana ya tienen la versión 4.3 dominada.

Lo aconsejable es que si estás utilizando homebrew channel para algo, no conectes la consola a internet, no accedas al canal tienda ni nada que te pueda hacer pulsar por error el botón actualizar.

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La scene tumba el DRM de Ubisoft

Por Luis el 26.Apr.2010 facebook_16 twitter_16 delicious_16 bitacoras

Por si no os acordáis o no conocéis la historia, hace unos meses Ubisoft mostró su nuevo sistema de protección DRM de sus títulos de PC, que básicamente nos exigía a los usuarios legítimos estar conectados permanentemente a internet, y en el caso de una caída de la conexión, el juego iría automáticamente a la pantalla principal, sin permitirnos guardar la partida ni nada parecido.

De entrada fue un rotundo fracaso, ya que, además de los constantes ataques que tuvieron a los servidores, ya reportamos en su día los posibles errores de este polémico sistema que ya está integrado en Assassins Creed 2, The Settlers 7, Silent Hunter V o en el futuro Splinter Cell: Conviction.

Parece ser que la scene se ha puesto a funcionar y han conseguido eliminar este sistema a través de la sustitución del archivo ejecutable del juego por una versión modificada. Dicho parche ya anda por varias webs de internet, y que firmado por el grupo Skid Row, en el que, además del parche para los usuarios han incluido en el léame de dicho fichero unas palabras para la compañía francesa que dicen:

''Gracias Ubisoft, esto ha sido un reto para nosotros, pero nada nos impedirá hacer lo que hacemos. La próxima vez centraros en el juego y no en el DRM, que probablemente fue horrible para todos los usuarios legítimos. Nosotros solo hacemos sus vidas más fáciles''

Me parece genial lo que han conseguido, a ver si dejamos de una vez de poner protecciones a los usuarios legales y nos encargamos de controlar los procesos de duplicado de los discos, que Ubisoft sabe bien de que estamos hablando...

Fuente: Planetadejuego

Tags: scene, drm, Ubisoft, Categorías: tecnologia, Comentarios: 0, Lecturas: 7019