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Funcard
     Aquí te pongo el procedimiento paso a paso para programar una Funcard con un Apollo (Lo puedes comprar o te lo puedes hacer. Instrucciones en la sección Educativas > Manuales) y el Funprom. Te puedes descargar la última versión en funcard.net.

Materiales necesarios:

Una Funcard (Hay tres modelos, la Smd, la Htm y la Dip. Intenta comprar la Smd y que esté probada para evitar complicaciones)

Esta es la tarjeta:

Un programador Apollo.

Este es el programador:

El Funprom ( Te lo puedes bajar en funcard.net)

Un cable bidireccional. Te sirve el de la impresora.

Los ficheros. Con los ficheros tienes dos opciones, te bajas los Funseca beta 2 de funcard.net o te bajas unos actualizados en cualquier sitio de los muchos que hay. La diferencia es que con los actualizados en cuanto metes la tarjeta en el deco ya se ven todos los canales y con los funseca beta 2 hay que esperar un ratito para que se actualice el fichero de la ext. eeprom. Esto tarda 1 hora como máximo. Te tienes que bajar tres ficheros: Flash.hex, Int.hex, Ext.hex y descomprimirlos en el directorio que te de la gana. Recuerda que estos nombres pueden variar en algo pero siempre te será fácil reconocer cada fichero.

Procedimiento

1. Arranca el funprom y verás una ventana como la de abajo (más o menos)

2. Vete a la pestaña donde pone Programmer y verás una ventana como esta:

3. Ahora hay que cargar los ficheros. Para esto pincha en Flash file, te vas al directorio donde descomprimiste los ficheros y carga el fichero flash.hex (recuerda que el nombre del fichero será flash.hex o algo paracido). Repite la misma operación con el int. eeprom y con el ext. eeprom hasta tener una ventana parecida a esta (Si descomprimiste los Funseca beta 2 en un directorio de C llamado Funseca beta 2 entonces tu ventana tiene que ser igual que esta de abajo exceptuando las variaciones que pueda haber en los nombres de los ficheros):

4. Ahora vamos a la programación. Mete la tarjeta en el programador con los componentes hacia abajo (leds y chips) y empuja hasta que oigas un click. Asegúrate de que no entra más. Muchos problemas se deben a que la tarjeta está mal insertada. Enchufa el programador al puerto Lpt1 (donde estaba la impresora) y pulsa Program. Te aparecerá una ventana preguntándote si quieres programar con verificación o sin ella, primero intenta programar con verificación y si te da problemas (a veces los da) hazlo sin verificar.

5. Ahora corre al deco (sin atropellar a nadie por el camino) y APÁGALO. Saca la tarjeta original y mete la tuya (esta vez con los componentes hacia ARRIBA). Enciéndelo. Si te pillaste el archivo de la ext. eeprom actualizado verás todos los canales. Si no déjalo en el mosaico y en 1 hora (como mucho) se te habrá actualizado. Recuerda que esto es sólo con fines educativos, una vez compruebes que funciona, deberás sacar la tarjeta del programador. Suerte.

     Si quieres una explicación más completa, aprender a tocar las keys, etc, etc... en la sección de Educativas > Manuales he puesto dos muy buenos que te serán de gran ayuda en tus investigaciones.