Ahora que parece que el viaje llega a su fin con su lanzamiento en Agosto del 2007 para XBox360, es un buen momento para recorrer su historial...
1° PARTE - PS ONE
En 1994, una compañia canadiense, SILICON KNIGHTS, crea un proyecto denominado TOO HUMAN(ese fue siempre su nombre), que pretende innovar en materia de videojuegos en todo aspecto.
Pero en esa época el hardware disponible para plasmar la idea era muy deficitario, por lo que se decidio posponer el trabajo para un momento mas adecuado.
Llegamos asi a 1998.
Ya los desarrolladores han incursionado lo suficiente en la generacion 32-64 bits.
SILICON KNIGHTS ya cuenta a su favor con el exito de BLOOD OMEN: LEGACY OF KAIN(1996) y otros titulos. Es entonces que decide hacer el anuncio de su proyecto TOO HUMAN para PLAYSTATION.
Será un juego basicamente RPG de accion y ciencia ficcion, con una linea argumental de caracter épico.
Estos son sus elementos basicos:
En un mundo futuristico(2450), la gente es parte humana y parte maquina.Es posible sustituir miembros y organos por chips y maquinaria.
El protagonista, JOHN FRANKS, policia, busca vengar a su compañero asesinado por un CYBORG, por lo que se infiltra en una corporacion donde averiguara lo ocurrido.
El tambien puede mejorarse ciberneticamente, lo que influira en el desarrollo de la trama del juego.
A partir de este argumento, SILICON KNIGHTS promete un paquete de cinco(5) discos que contendra el juego más una hora de cinematica.
El juego correra a sólidos 30 cuadros por segundo y a la maxima resolución de la que es capaz el PLAYSTATION, 520x240.
Ademas el equipo de 45 personas en el trabajo a creado un novedoso motor grafico que practicamente elimina el efecto 'niebla', por lo que se podra disfrutar de imagenes de profunda visibilidad panoramica como nunca antes en la consola, en un mundo completamente poligonal en 3D.
La jugabilidad estara ampliamente desarrollada, desde los implantes del protagonista(segun el estilo que el jugador elija para completar la historia), hasta la variedad de recursos que incluyen el uso de armas y miembros en la accion.
Tal como lo anuncio DENIS DYAK, productor del proyecto, en la E3 de 1999, TOO HUMAN empujaria hasta los limites la capacidad de render del PS, tal lo que se vio en las imagenes en ese momento. El demo y las asombrosas imagenes CG entusiasmaron al publico que ansiaba ver pronto terminado el trabajo.
El entorno en el que se desarrollaba la accion recordaba la tematica de BLADE RUNNER, con la referencia a las mega-corporaciones y el conflicto moral Hombre Vs Maquina.
La mesa estaba servida para un verdadero banquete.
ELECTRONICS ARTS y MGM compraron los derechos de publicacion.
Pero poco despues de eso, la amenaza de las limitaciones de tecnologia asomaban, ademas de un roce de intereses con EA.
El proyecto fue reducido a solo cuatro discos, pero con finales multiples.
Mientras se hablaba de una nueva consola de SONY en camino, los rumores de cancelacion y de cambio de plataforma surgieron.
De pronto en el 2000, se hizo el silencio...
La razón : SILICON KNIGHTS fue contratado por NINTENDO(en secreto) como desarrollador para su nueva consola, que probablemente se llamaria DOLPHIN.
TOO HUMAN para PLAYSTATION ahora estaba en suspenso.
En Mayo de 2000, DENIS DYAK fue consultado por el equipo de IGN y esta fue su respuesta: "TOO HUMAN NO SALDRA PARA PLAYSTATION O NINGUNA OTRA CONSOLA DE SONY EN EL FUTURO. AHORA ESTAMOS DEDICADOS A DESARROLLAR PARA NINTENDO. CUANDO TENGAMOS ALGO QUE ANUNCIAR SOBRE EL JUEGO LO HAREMOS".
De hecho, SILICON KNIGHTS estaba trabajando en lo que seria ETERNAL DARKNESS, para la proxima consola de NINTENDO, la DOLPHIN(luego GAMECUBE).
E n este punto, TOO HUMAN estaba oficialmente cancelado.
Si bien MGM intento restablecer el proyecto, no ocurrio asi y el rumor del pase a la GAMECUBE sonaba fuerte... (CONTINUA)
IN-GAME :
CGs :
AQUÍ UN PAR DE VIDEOS OFF-SCREEN DE ESA ÉPOCA
http://media.psx.ign.com/media/011/011627/vids_1.html






















y ella era la reina de las aves, y yo le puse cara de raton. me desabrocho algo que no sabes y me comio el corazon. 
