El mérito corresponde a un trío de empleados de SANDERS ASSOCIATES(New Hampshire), un contratista de tecnología al servicio del ejército estadounidense.
El ideólogo de este asunto se llama RALPH BAER, un ingeniero electrónico alemán, de origen judío, cuya familia emigró a USA en 1938 poco antes de La Noche De Los Cristales Rotos.
Sus socios en esta empresa fueron un técnico, BILL HARRISON, y un ingeniero, BILL RUSCH,fallecido en 1993.
RALPH BAER

HARRISON y RUSCH

EL COMIENZO -
Por trabajar para un contratista militar(SANDERS), la documentación estricta de los trabajos formó parte siempre de este proceso, iniciado en momentos libres (y no tanto) por BAER en las instalaciones de SANDERS.
Esta documentación, aún existente, no deja dudas sobre el verdadero origen de los videojuegos hogareños.
Se puede aducir correctamente que los videojuegos fueron inventados antes y por otras personas, pero estos no fueron diseñados para ser utilizados en televisores comunes en el hogar.
Este es el concepto original de BAER, un entretenimiento hogareño que complemente la pobre programación de televisión de aquellos tiempos.
Por esta particularidad es que juegos como: TENNIS FOR TWO, de William Higinbotham(1958), y SPACE WAR, de Steve Russel(1962), que se ejecutaban en osciloscopios y pantallas vectoriales no se consideran los primeros videojuegos hogareños.
RALPH BAER declaró que la idea se le ocurrió en 1951, mientras diseñaba un televisor para una compañía, pero no fue sino hasta su etapa en SANDERS que tuvo la oportunidad de dedicarle tiempo.
La oportunidad de darle a sus ideas un tratamiento mas profesional surgió a principios de 1967, cuando un ejecutivo visionario de SANDERS permitió que el dúo BAER-HARRISON ocupara sus propias(y pequeñas) instalaciones, donde se uniría RUSCH mas tarde en agosto.
El primer paso fue inventar un juego interactivo con un 'ligthpen', luego, tras una 'tormenta de ideas' surgieron conceptos tales como: carreras, laberintos,persecución,ruleta,golf, turf, boxeo y más.
El dia 15 de mayo de 1967, se realizaría la primer partida de videojuego en un televisor común(entre BAER y HARRISON), con el juego BUCKET FILLING GAME, en el que un jugador intenta 'bombear' agua a un recipiente mientras otro intenta vaciarlo.
Tras este inicio, en los próximos dias se usó el mismo hardware(llamado TVG#1,ensamblado por Harrison) para los juegos: THE FIREFIGHTERS, COLOR CATCHING CONTEST, ROULETTE y CAR RIDE.
¿Cómo se le llamaría a este nuevo producto? Baer pensó en : "LP" por Let's Play, pero desde siempre les llamó TVGames.
Luego, en junio de 1967, quedaria finalmente plasmada la primera consola de videojuegos de la historia, etiquetada con la sigla "TVG#2".
Inmediatamente crearon la primera "lightgun", a partir del lightpen.
TVG#1 (1966)

TVG#2 (Alias=PUMP UNIT) - LA PRIMERA CONSOLA + DOS MANDOS + LIGHTGUN (Junio 1967)

En agosto de 1967, quedaría terminada la "TVG#3", una corrección/reducción de hardware de su antecesora.
El precio inicial tentativo sería de 25 dólares, pero esto no cubriría los gastos, entonces se penso en 50 dólares, para lo cual habría que crear alguna novedad que lo justificara ante el consumidor.
Es cuando se une al equipo BILL RUSCH, gracias a quien nacería el PING-PONG en octubre, años más tarde inmortalizado por ATARI como PONG.
También surgiría el TVG#4, 5, 6 y el 7 al que llamarían Brown Box.
A fines de esa década el prototipo llamado BROWNBOX, fue licenciado a la compañia MAGNAVOX, el mayor fabricante de televisores de la época.
Nacería comercialmente renombrado como ODYSSEY, en 1972.
Pero el éxito fue relativo.
BROWNBOX (1968)

MAGNAVOX ODYSSEY (1972)


Pero en una demostración del juego PING-PONG jugado en una ODYSSEY en una reunión para prensa y distribuidores el 24 de mayo de 1972, se encontraba un joven emprendedor llamado NOLAN BUSHNELL.
El sería el responsable poco después de que las videoconsolas se hicieran universales.
Al frente de su compañia: ATARI, harÍa una nueva versión(en maquinas ARCADE) de aquel juego, casi una copia, pero con un aditivo que a nadie se le había ocurrido: SONIDO y PUNTUACIÓN.
Fue en ese período(72,73) que alguien les llamó VIDEOGAMES, no se sabe quien.
Baer cree que alguien en ATARI o en Bally-Midway debió acuñar el término.
Luego crearia en 1976 el famoso ATARI 2600, con el ya también famoso CPU: MOS Technology 6502, dando inicio a la historia popular de las consolas.
MOS TECHNOLOGY 6502 CPU


ATARY 2600 (1977)


A partir de ese punto, la historia se nos hace mas familiar a quienes tenemos algunos años.
En 1979, el diseñador de juegos TORU IWATANI, empleado de NAMCO, crea el PACMAN tras salir a comer pizza con sus compañeros para discutir sobre el juego a crear.
PACMAN revolucionó el mercado y la industria, dominado por juegos violentos propios de la era de la Guerra Fría y Vietnam.
Fué el primer videogame CON PROTAGONISTA y NO VIOLENTO. Fué un éxito instantáneo en todo el mundo.
Ahora también las chicas querían jugar.
Pero al inicio de 1983, la industria naciente del videojuego ya estaba en decadencia en USA.
El aburrimiento y falta de novedades de los juegos eran la principal causa.
Sin embargo, a finales de ese año, juegos del japonés NINTENDO, como DONKEY KONG y MARIO BROS para N.E.S.(Nintendo Entertainment System) formarían la primera línea en las preferencias.
Las consolas seguían ganando terreno.
En 1985, al otro lado del mundo, en Rusia,un joven llamado ALEXEY PAZHITNOV, fascinado con los rompecabezas de mesa y puzzles de todo tipo, decide crear algo similar pero en formato electrónico...
Nacería el TETRIS en 1985, lo que haría que la gente volviera a las Arcades y consolas con furor.
Al mismo tiempo, en JAPON, SHIGERU MIYAMOTO crearía el revolucionario SUPER MARIO BROS, que innovaría en el modo de jugar, aunque su protagonista ya había sido conocido antes en el Donkey Kong y Mario Bros.
Ahora se terminarían los juegos con pantallas repetitivas y sin variedad en jugabilidad.
... Vendrian con los años muchas consolas y muchos juegos.
Llegarían nuevas tecnologías.
Se conquistarían otros mercados.
Pero nadie puede negar aquel bien documentado origen de los videojuegos hogareños en mayo de 1967, gracias a la visión de un ingeniero que buscaba darle una utilidad mayor a los televisores del mundo, y sus colaboradores.
Baer no inventó los TVgames, pero les dió el lugar que ocupan hoy en el hogar, esa es su impronta y su legado.
Hoy es común ver y oír acerca de videogames en todo el mundo, al grado de haberse convertido en una industria que al menos iguala a la de Hollywood en tecnología y recursos.
Pero lo mas importante es que es un entretenimiento al alcance de las personas comunes, tal como RALPH BAER lo concibió, y con una difusión universal.
A estos veteranos poco les importan ya los videogames, pues, como todo pionero, solo quedará en su mente el trabajo duro y el esfuerzo en pos de una meta, sumados a una sana inconsciencia de todo lo que han creado.
En mi recuerdo quedan aquellas tardes eternas jugando en las ARCADEs a maravillas que hoy causarían risa a los adolescentes : PONG, SPACE INVADERS, GÁLAGA, DONKEY KONG, PACMAN, tantos juegos que nos daban inocente felicidad.
Ahora tenemos máquinas asombrosas en nuestras casas que hacen cosas que ni BAER, ni HARRISON, ni RUSCH imaginaron jamás, pero que por suerte pudieron ver.
Es de esperar que la industria moderna rescate las premisas fundamentales que estos hacedores asentaron: diversión para todos, sin que el costo sea demasiado alto.
Esto cobra mayor sentido hoy, en nuestro mundo complejo y agobiante.
"Cuarenta y cinco años no es nada", cantaría GARDEL ...
VIDEO: BAER Y HARRISON MOSTRANDO EL PING-PONG EN UN PROTOTIPO DE "BROWN BOX"(1969)
http://www.youtube.com/watch?v=1LsRGUODHlQ
TVGs

BAER RECIBE LA MEDALLA NACIONAL DE TECNOLOGÍA

FUENTES:
http://www.1up.com/do/feature?cId=3159462
http://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/319
http://gamasutra.com/features/20070323/edwards_01.shtml
http://invention.smithsonian.org/resour ... index.aspx
http://unms11.blogspot.com/2011/04/vide ... edium.html
http://www.onlineeducation.net/videogame_timeline
COMPILACIÓN, TRADUCCION Y REDACCION: PLAYER 1







pero claro el creador pidio dañas y perjicios ya que esta registrada su patente antes de la de atari. al final tuviern que pagarles un pastos los de atari al verdadero creador (el tipo dela primera foto) y se quedaron con el 100% de la patente, pero al final creo que fue waldisney vino y les compro el chiringito a los de atari po orto paston..no se, yo me lo vi en el canal de historia y estubo muy bien, te lo esplica todo desde el comienzo hasta estos dias con las consolas de ultima generacion.
y ella era la reina de las aves, y yo le puse cara de raton. me desabrocho algo que no sabes y me comio el corazon. 



