PLAYER 1
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Registrado: 04 Febrero 2007 Mensajes: 1694 Ubicación: URUGUAY
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Publicado: 06/Septiembre/2008, 23:25 Asunto: Asi se hizo BIOSHOCK |
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En una interesante exposicion escrita en GAMASUTRA de la directora del proyecto de la compañia 2K, Alyssa Finley, esta comparte los entretelones del desarrollo del juego para PC y 360.
Viene bien para ver todo el trabajo que conlleva el desarrollo de un videojuego y todos los escollos que surgen, especialmente para aquellos que aun piensan que esta industria es de vagos e inutiles ...
El juego salio al mercado el año pasado(2007), en agosto, marcando buenas criticas y ahora prometiendo una reaparicion en PS3.
Esta en ingles en el siguiente link :
http://www.gamasutra.com/view/feature/3774/postmortem_2k_boston2k_.php
Estos son algunos datos tecnicos implicados en el desarrollo :
Game Data
Developer: 2K Boston and 2K Australia
Publisher: 2K Games
Platform: Xbox 360 & PC
Release date: August 21, 2007
Development time: 3 years
Number of full time developers at peak: 93 in-house developers, 30 contractors, 8 on-site publisher testers (see the sidebar on pg. 22 for details)
Hardware: PC; AMD Athlon X2 dual core or Pentium 4 Intel-Duo dual core processors; NVidia Geforce 8800 graphics cards; Xbox 360 dev and test kits
Software: Microsoft Visual Studio 2005, Perforce, Xbox 360 SDK, Xoreax Incredibuild, Visual Assist X, Araxis Merge, BoundsChecker, Purify, VTune, 3ds Max 8, Photoshop CS2, ZBrush, Flash 8, SoundForge 8, Sony Vegas, Acid, Ableton Live
Technology: Unreal Engine, Bink, Havok, Fmod
Number of files: 3,775
Lines of native C++ code: 75,8903
Lines of script code: 187,114
Team Breakdown
In the Boston studio:
Programmer: 1
Artists And Animators: 15, plus 2 borrowed from Firaxis
Designers: 6 in-house, 1 contract
Audio Developers: 2 in-house, 7 contract
Producers: 3 in-house, 2 contract
Testers: 13 contract, plus 8 on-site publisher testers
In the Australia studio:
Programmers: 12
Artists And Animators: 10
Designers: 5
Audio Developer: 1
Producers: 2
Testers: 1 in-house, 7 contract
In the Shanghai studio:
Artists And Animators: 12
Designers: 3 _________________ SOLO SE QUE NADA SE
Ultima edición por PLAYER 1 el 07/Septiembre/2008, 01:39, editado 1 vez |
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