Asi se hizo BIOSHOCK
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Asi se hizo BIOSHOCK

 
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PLAYER 1
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Registrado: 04 Febrero 2007
Mensajes: 1694
Ubicación: URUGUAY

   

MensajePublicado: 06/Septiembre/2008, 23:25    Asunto: Asi se hizo BIOSHOCK Responder citando

En una interesante exposicion escrita en GAMASUTRA de la directora del proyecto de la compañia 2K, Alyssa Finley, esta comparte los entretelones del desarrollo del juego para PC y 360.
Viene bien para ver todo el trabajo que conlleva el desarrollo de un videojuego y todos los escollos que surgen, especialmente para aquellos que aun piensan que esta industria es de vagos e inutiles ...

El juego salio al mercado el año pasado(2007), en agosto, marcando buenas criticas y ahora prometiendo una reaparicion en PS3.


Esta en ingles en el siguiente link :

http://www.gamasutra.com/view/feature/3774/postmortem_2k_boston2k_.php





Estos son algunos datos tecnicos implicados en el desarrollo :

Game Data
Developer: 2K Boston and 2K Australia

Publisher: 2K Games

Platform: Xbox 360 & PC

Release date: August 21, 2007

Development time: 3 years

Number of full time developers at peak: 93 in-house developers, 30 contractors, 8 on-site publisher testers (see the sidebar on pg. 22 for details)

Hardware: PC; AMD Athlon X2 dual core or Pentium 4 Intel-Duo dual core processors; NVidia Geforce 8800 graphics cards; Xbox 360 dev and test kits

Software: Microsoft Visual Studio 2005, Perforce, Xbox 360 SDK, Xoreax Incredibuild, Visual Assist X, Araxis Merge, BoundsChecker, Purify, VTune, 3ds Max 8, Photoshop CS2, ZBrush, Flash 8, SoundForge 8, Sony Vegas, Acid, Ableton Live

Technology: Unreal Engine, Bink, Havok, Fmod

Number of files: 3,775

Lines of native C++ code: 75,8903

Lines of script code: 187,114

Team Breakdown
In the Boston studio:

Programmer: 1

Artists And Animators: 15, plus 2 borrowed from Firaxis

Designers: 6 in-house, 1 contract

Audio Developers: 2 in-house, 7 contract

Producers: 3 in-house, 2 contract

Testers: 13 contract, plus 8 on-site publisher testers

In the Australia studio:
Programmers: 12

Artists And Animators: 10

Designers: 5

Audio Developer: 1

Producers: 2

Testers: 1 in-house, 7 contract

In the Shanghai studio:
Artists And Animators: 12

Designers: 3
_________________
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Ultima edición por PLAYER 1 el 07/Septiembre/2008, 01:39, editado 1 vez
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ThaiFu
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Registrado: 28 Enero 2006
Mensajes: 1457


   

MensajePublicado: 07/Septiembre/2008, 01:32    Asunto: Responder citando

Tiene buena presencia, habra que probarlo.
Gracias PLAYER1
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Nada es eterno, el tiempo tiene miedo a las Piramides.
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