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PLAYER 1
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Joined: 04 Feb 2007 Posts: 1667 Location: URUGUAY
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Posted: 27/Feb/2007, 05:18 Post subject: ¿¿Cuantos BITs tiene el PS3 ???... |
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Pues esta vez comenzaremos por el reves... :
Escucho sus opiniones !!!
Aqui les doy opciones :
8 , 16 , 24 , 32 , 64 , 128 , 256 , 512 , 1024 , 1128 , 1512 bits _________________ SOLO SE QUE NADA SE |
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PLAYER 1
 Moderador Status: Offline

Joined: 04 Feb 2007 Posts: 1667 Location: URUGUAY
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Posted: 01/Mar/2007, 05:24 Post subject: |
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VAMOS... NO SEAN TIMIDOS !!!
Aqui les doy mas pistas :
NINTENDO 64 + JAGUAR = PS3
INTELLIVISION + SEGA GENESIS + JAGUAR - SATURN + NEOGEO + NES + 32X = PS3
DREAMCAST - WII + NES x SNES = PS3
DREAMCAST % PS2 x SUPERGRAFX + PC-FX + NEOGEO POCKET COLOR - CD-i + N64 + 3DO = PS3
ARRIESGUEN SEÑORES... _________________ SOLO SE QUE NADA SE |
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perro
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Joined: 03 Jan 2004 Posts: 5385 Location: No lo se, esto esta oscuro ...
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Posted: 01/Mar/2007, 20:50 Post subject: |
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pues segun el primer ejemplo, si la atari JAGUAR tenia 64 bits y la NINTENDO 64 tenia otros 64, pues la PS3 deberia tener 128. _________________ No importa lo mucho o poco que sepas, si no como
lo aplicas en la resolución de un problema
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PLAYER 1
 Moderador Status: Offline

Joined: 04 Feb 2007 Posts: 1667 Location: URUGUAY
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Posted: 02/Mar/2007, 00:20 Post subject: |
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¡¡ COOORREEECTOOOOO !!!!!!! ...
Aunque seguro que todos se sorprenderan, asi es.
El todopoderoso PLAYSTATION 3 es una consola de 128 bits.
Por lo tanto, el DREAMCAST, el XBOX, el GAMECUBE, y el PS2, en este sentido son iguales al PS3. _________________ SOLO SE QUE NADA SE |
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PLAYER 1
 Moderador Status: Offline

Joined: 04 Feb 2007 Posts: 1667 Location: URUGUAY
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Posted: 02/Mar/2007, 03:39 Post subject: |
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Entonces, ¿ donde esta la diferencia ??? _________________ SOLO SE QUE NADA SE |
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PLAYER 1
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Joined: 04 Feb 2007 Posts: 1667 Location: URUGUAY
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Posted: 02/Mar/2007, 04:19 Post subject: |
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De acuerdo. Pero, ¿que hace posible que estos GPU cumplan con estas especificaciones?
El PS3 es una consola de 128 bits TAL COMO LO SON LAS OTRAS.
Explico esto: La gran mayoria de las piezas simples de DATA caben en 32 o 64 bits. El beneficio de operar a 128 bits es que puedes operar con CUATRO PIEZAS de 32 bits al mismo tiempo, lo que conocemos como SIMD(Single Instruccion/Multiple Data)
Esto suele ser util SOLO para la DATA que necesita la misma operacion en cuatro piezas, lo que es comun en cosas como la transformacion grafica en 3D, simulacion fisica, deteccion de colision. etc.
Es decir : en videojuegos.
128 bits se ha establecido en la industria como el SUMUM de precio y performance, por lo tanto, la regla a seguir en el tratamiento de la DATA.
Para obtener mas POTENCIA, lo que se hace en este caso es multiplicar los COREs del CPU.
PS3 tiene 8, X360 tiene 3.
Pero en cuanto a implementacion de GRAFICOS, el tema es un poco mas complejo de explicar.
Podria resumirse de la siguiente manera : En el pasado los chips graficos eran de FUNCION FIJA, mientras que los actuales son PROGRAMABLES.
Pero sobre este punto NO SE HABLA DE BITs, sino de FLOPs.
Por lo tanto tengo que citar las palabras de un tecnico de SONY que dio una simple respuesta: "EL PS3 ES DE 128 bits, PERO ES MAS 128 bits QUE LAS DEMAS". Genial.
En verdad la cuestion relacionada con la "guerra de bits" parece haber sido definitivamente zanjada en favor de los 128 bits por la industria.
Es mas, desde el tiempo del primer PLAYSTATION, la cantidad de bits de cada sistema ha dejado de ser un parametro valido de medida de una consola.
Dicho en pocas palabras, las consolas pueden ofrecer diferentes performances aun teniendo el mismo grado de operacion en BITs, como las cuatro antecesoras del PS3.
La diferencia esta ... NO en los bits, sino en el numero de COREs y en los FLOPs.
Es en este campo donde se plantearan las futuras batallas en 'LA GUERRA DE LAS CONSOLAS'. _________________ SOLO SE QUE NADA SE |
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PLAYER 1
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Joined: 04 Feb 2007 Posts: 1667 Location: URUGUAY
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Posted: 03/Mar/2007, 04:35 Post subject: |
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Para aportar mas detalles:
¿ Por que el WII no es tan potente como el X360 y menos aun que el PS3??
Es que solo cuenta con 1 CORE, lo que significa MENOS QUE 8(7+1) del PS3, y que 3 del X360.
En los datos que pusiste,TEO, esta la respuesta:
Basta con repasar las palabras: FLOP, GFLOP, TFLOP, PROGRAMABLE, PUNTO FLOTANTE, OPERACIONES POR CICLO, PRECISION EN BITS, para ver DONDE esta la diferencia entre el PS3 y las demas de 128 bits.
Pero toda esa capacidad de procesamiento grafico no serviria de nada si no tuviera un CELL 8 CORE corriendo a 3,2 GHz detras.
EL MOTIVO DE ESTE HILO FUE APORTAR DATOS LLAMATIVOS SOBRE UN TEMA APASIONANTE, FELICITO A PERRO POR SU VALENTIA Y SU ACIERTO.
AGRADEZCO A TEO POR SU APORTE PARA DAR CUERPO AL ASUNTO.
LARGA VIDA Y BAJO PRECIO AL PS3 !!! _________________ SOLO SE QUE NADA SE |
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