Pues esa es la verdad.
El CPU de la portátil siempre tuvo un reloj de 266 Mhz.
Casi todos los juegos fueron programados para esa frecuencia o una menor.
Digo CASI porque algunos osados programadores hicieron juegos (no siempre comerciales)para el MÁXIMO de la velocidad del CPU del PSP, 333 Mhz.
Sin embargo, oficialmente SONY creaba juegos para 266, como el resto de las compañías de juegos. Los juegos a 333 solían ser HOMEBREW(caseros).
Lo curioso de esta novedad es que NO se anunció tal aceleración oficialmente.
De todos modos, de ahora en más los creadores podrán darle a sus juegos un mejor FRAMERATE, lo que los hará verse mejor, y tal vez más posibilidades de jugabilidad.
Algo que se supone que ocurrirá es la SUSTITUCIÓN de la batería del PSP por otro modelo de más duración, pues el CPU a máxima potencia requerirá más energía, obviamente.
Aún queda un punto por aclarar : si esta actualización será SOLO para los juegos UMD POST-3.50 o si también afectará a los juegos anteriores a este FIRM.
Seguramente cuando SONY haga el anuncio oficial, esto se aclarará.





