Y les hago un humilde análisis de este juego...
PRIMERA PARTE ---
LA VERSIÓN -
Es la original, por supuesto, pero comienza con un selector de norma en pantalla negra con letras amarillas...
Se lee al/los autor/es de dicho selector de norma: JAYTEEMASTER en la parte de arriba.
Es obvio que se trata de una versión "filtrada" y rescatada por alguien.
Abajo aparecen las opciones de norma:
NTSC con Y fix - botón X
NTSC - botón círculo
PAL - botón cuadrado
LA PRESENTACIÓN -
Al seleccionar (yo NTSC c/Yfix) aparece el logo de ROCKSTAR y el juego toma el idioma de la máquina(en este caso español) en su menú: "PRESIONA START".
Comienza la introducción con imágenes de una gran mansión/castillo que se recorta sobre una gran tormenta eléctrica.
Se panean los pasillos donde se ven 'enfermeros' transportando camillas con personas en tomas breves, hasta que la energía se apaga y se abren las celdas y todos escapan.
Los enfermeros salen a controlar la fuga y se desata el caos.
Ninguna de estas imágenes está programada en CGI(gráficos por computadora), sino que están presentadas en el mismo motor gráfico del juego, el cual muestra excelentes animaciones humanas y buen detalle gráfico.
Solo un aspecto no me cerró: TODO el juego presenta un efecto "ruido" en la imagen, lo que sin duda es parte de la estética del juego, pero me hubiera gustado apreciar TODO el caudal gráfico que un juego con sus características puede dar.
Lo primero que pensé fué en el parabrisas "sucio" del Colin Mc Rae 2 para PSX, que me anuló el placer de correr "dentro" del auto, un desatino.
Pero, veremos si se mantiene este efecto en la versión final que saldrá(corregida) a fin de mes(no está presente en las fotos).
EL JUEGO -
DESPERTAR
La introducción finaliza con el escape del protagonista, que se libra de una doctora que le inyecta algo, extrangulándola.
Al reaccionar y quitarse la geringa del brazo, se mira en el espejo de la celda.
En el reflejo ve que la reja se abre y un interno como él le dice: "Lo hicimos,... si quieres salir de aquí, muévete..."(esencia del diálogo en inglés).
El misterioso "compañero" sale corriendo por los pasillos pidiendo que lo siga.
A partir de aquí comienza el JUEGO propiamente dicho...
En la pantalla aparece un RADAR que muestra los enemigos como flechas amarillas/naranjas/rojas, según el grado de alerta que tengan.
Puedes caminar o correr, pero si te colocas a la sombra adoptarás automáticamente una posición de acecho.
Puedes patear cosas y golpear las paredes para hacer ruido(como en TENCHU 2)
También puedes pegarte a las paredes para husmear(como en TENCHU 2)
Entre secuencias cinemáticas(game engine) muy buenas que se alternan para dar "atmósfera" al asunto, DANNY(protagonista) corre por los pasillos hasta que debe enfrentar su primera EJECUCIÓN(sigilosa, como en TENCHU 2) con una gran jeringa que encuentra a su paso.
También se toma a golpes de puño con un tipo que sale de una celda con un atuendo "raro".
Este nivel se llama "DESPERTAR", y se trata del clásico tutorial.
Transcurre dentro del celdario de un lugar desconocido.
En media hora completas la curva de aprendizaje de los controles, lo normal.
FANTASMAS
Es el nombre del segundo nivel/escenario luego que DANNY escapa del celdario.
Se sitúa en una casa que entre la tormenta parece verse en todo su esplendor pero está semiderruída.
Allí LEO(el compañero de huída) le da instrucciones y te habla del PROYECTO.
Después de completar el nivel, como novedad debes realizar una EJECUCIÓN DE ENTORNO, es decir, emboscando al "CAZADOR" que te busca... esta parte me gustó porque debes saltar desde un tejado clavándole una UÑA(de constructor, bobito) en la cabeza con una secuencia siguiente de brutal violencia con mucha sangre(como en TENCHU 2).
DESVIADOS SEXUALES
Es el tercer nivel del juego, donde entrarás junto a tu compañero LEO(LEO se ve solo en las cinemáticas aunque oyes su voz en el juego a veces) a una edificación donde la música TECNO (y gemidos) se escucha desde el patio.
Ya adentro, tendrás que abrirte camino hacia la salida que se te hará cada vez más difícil, sorteando individuos vestidos de "SADOS" y con todas las ganas de matarte si te ven.
Es en este punto del juego donde empiezas a preguntarte hacia dónde te llevará toda esta locura sin sentido...
Para qué se visten así estos tipos???
Habrá una justificación para tanta violencia o será como el MANHUNT primero???
Pero luego de que realizas "obligado" tu primera decapitación te olvidas de esas cuestiones.
Es en este nivel donde encuentras el primer "trancazo" del juego.
Si no lo resuelves creerás que te lo vendieron fallado, je, je.
LUCES ROJAS
El cuarto nivel, donde debes recorrer un vecindario con vagabundos que más vale tener lejos o matarlos.
Pero están los CAZADORES, que oirán el menor ruido de latas que patees en la calle o una alarma que actives por idiota.
Ya verás que tienes algunos recursos para usar pero cada vez con más cuidado, pues los cazadores se vuelven cooperantes al extremo y se llaman unos a otros si te delatas, lo que es muerte segura por paliza.
PERO, BASTA... NO LES CUENTO MÁS, JUÉGUENLO SI QUIEREN !!!
IMÁGENES
CUIDA TUS ESPALDAS:
COMO MOCO EN LA PARED:
¿QUIEN TE VISTE, PAPI???





